高 巨人网络新旧游戏共进 打破“吃老本”印象PG麻将胡了试玩平台「游戏风云」股价创年内新
广大大数据研究院负责人李磊在接受《华夏时报》记者采访时分析称▷▪…★▲,小游戏平台实际上非常适合承载长青类游戏产品▲★▷。一方面▪○●,许多长青产品的主力玩家与微信用户高度重合□▼○■=;另一方面=■=△△▽,这类游戏通常社交属性较强▽◇☆▷•■,而微信-■、抖音等小游戏平台本身依托于社交生态诞生▼★,能够更好地与长青游戏中的社交元素融合■☆▪△■-。
▲△“更何况▲▽▽▷▼,《月圆之夜CCG》是《月圆之夜》打造的1V1对战卡牌玩法模式•▪◁…●,延续了月圆之夜IP的美术风格▽□,今年以来•◆••▼,为业务可持续发展提供了坚实支撑●▼■◇…。
张书乐分析认为□…■▪,《超自然行动组》打破了巨人网络以往的游戏研发模式□■○…=,也跳出了国产网游常见的美术或萌系风格套路▷■◁☆•●,转而采用暗黑风格□◇-■-,借助悬念与惊悚营造出近乎恐怖的氛围▽★☆。此类游戏在国内较为小众▽○□,多见于独立单机作品◁○★-▷;尽管画风近似《第五人格》◇★▽,但该作融入了更多动作冒险元素PG麻将胡了试玩平台☆☆▼◁◁■,在整体体验上实现了一次跃进□●◆。
●=…■▷○”李磊进一步指出▼…☆▲□,有望助力《月圆之夜》在集换式竞技卡牌玩法的探索▼◇▲。旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本正式上线并开启二次推广◇▪…△,除了《超自然行动组》◇•●★▪▪,李磊认为•-★,巨人网络持续推进征途IP的△◁“长青游戏◆=△”建设○■■▪,上半年累计新增用户突破2000万▼…▼◇▪■。这与长青类游戏的需求是非常契合的▽▼检查已是癌症晚期从确诊到离世只有两个月P 更多 检查已是癌症晚期从确诊到离世只有两个月P。
巨人网络将开启《月圆之夜CCG》限量删档测试■▼▽□■★。为不同层级用户定制更新计划▼○☆◇●•,○=▷”从而有效提升了用户粘性与老玩家付费转化◆▲◇。持续创造新鲜内容以适应如今复杂多变的市场竞争环境▪▽!
巨人网络方面在9月3日接受《华夏时报》记者采访时表示…▷•,-▼□▼“在小游戏领域◁▲□◁高 巨人网络新旧游戏共进 打破“吃老本”印象,公司会在擅长的赛道积极探索-•○•…,核心是存量手游开发小游戏版本▲▷■▷,利用小游戏平台的用户红利●☆▲,实现用户扩圈和流水规模的增长…•▪•●○。以《球球大作战》为例▪☆□=,今年通过抖音和微信小游戏平台拓展用户圈层…■◁☆▷,为APP端带来新进转化◇□◇。2025年上半年累计新进用户数超1100万▼◇=,且呈逐月攀升的态势◆▽-◁▽☆,小程序日活跃用户超100万▼▷○▼。◇▪◁”
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示•▪●……,几乎所有端游和手游都有望在小游戏平台上再度▼◆“重播★▪☆”○◁▷,正如此前曾在页游领域发生过的◇▼•★-“移植■△▪▪”现象=■☆▪•▷。他指出•••,只要网络速度和技术实现▼•“降维◆◆▲-□▷”☆□□,即可完成这类轻量化转换◆-▷○•…PG麻将胡了试玩平台「游戏风云」股价创年内新。这种打法不仅省时省力■★,还有助于维持IP的持续存在感●▪,并为长青游戏IP后续迭代新品奠定基础☆▷○。
成功实现扩圈★•●••□,首月新增用户达到586万○△●◁◇,其中■•▽,新产品或新IP的推出对老牌游戏公司来说无疑是一个积极信号□◆★-☆。该产品月均流水稳定维持在1亿元水平△•▼▪□•。
9月4日•◁★◇□▲,记者从巨人网络方面获悉●■=…◁-,□◇••“玩家已能够接受在小游戏平台体验SLG○☆■=▪■、卡牌RPG等相对重度的游戏类型-★▼◇麻将胡了试玩在线网站免费,,营造○●“快节奏+高策略◇■□”的轻量1v1对战体验▷▲◆…,将内容更新逻辑升级为▽▷■“分层体验+商业协同◆◇”•▲▪◆,现阶段的小游戏其实早已不再▷□‘小□○◇’了△○△-▲•。今年上半年□▪,说明公司内部的研发团队在不断突破自我★•□●、迎接挑战○◇▷,
巨人网络自研新品《超自然行动组》于2025年1月23日上线◇★,凭借☆○▲◁★◆“中式微恐+多人合作○…□-◇…”差异化玩法迅速赢得市场认可•●▲◁。据Sensor Tower数据▼◆•○=●,今年6月▷▪=□,该游戏的月流水约为4998万元●▼▲…☆,环比上涨141%★◆▪,远超《球球大作战》的1934万元☆•◇。
▪△▼▷•“对巨人这样的企业来说☆◆,关键不在于否定○▼☆‘老本◆•…▽▪’△□◇…,而是要避免◆□▼‘不思进取●△’-▽○△▪▽。◆▪▲”李磊总结道◆▲■-▲。
多年来■☆▪●,巨人网络依靠《征途》和《球球大作战》两大核心IP驱动业绩增长◆▲◇。而在今年▷■□,随着新游戏正式上线=■△○○●,公司有望形成新的核心IP▲☆=●▽▲,进一步拓展产品矩阵▷▼。
9月3日▼◇……◇,A股游戏板块整体呈现震荡上行态势△◆…▷▪□。板块内个股中…◇☆=▲,巨人网络涨势尤为强劲●▼,盘中一度触及涨停板★○,股价创下年内新高△=▲▷▪•,为36▼▪.20元/股•▷,截至当日收盘▲▽,其收涨9=▷.54%报36◁◇.05元/股◁○◆◁。
▪△★…•“《超自然行动组》既让玩家在网游中感受到类似单机的沉浸体验△▼◁,又带来几分如《双人成行》般的多人协作乐趣○●◇,有望在游戏品类中开辟新的赛道…▼□▷▲□。…•=●”张书乐预计•…▷▪●◆,该游戏若成功•□○▲☆,将推动巨人网络加速新游戏的研发与运营●●▲,并推动其在老IP中寻求•-•●“续作突破▼▷▽★●▲”◁◆○☆,形成新旧并举的战略布局☆■○▽▼▽。
不过▪•◇-◁,在如何看待•=▷◁•“吃老本○-◆”这一标签时■□☆▪,李磊提出了不同见解••◁★。他强调…○,经典IP对老牌游戏公司而言是一项难得的优势资源▷-■◁☆,不仅代表着公司过去的成功▽▽,也凝聚了大量核心玩家-●☆。如果企业能够真诚对待这些IP•=,不一味依赖情怀变现▼◁…、追求短期收益◇■◇▪☆,而是紧扣IP特质▽◆…==,开发出既符合当下游戏市场环境☆☆•-▷、又能同时吸引新老玩家的作品★■◇▽=△,★□“那么•▼○○▽,▽☆★▲‘老本▼▪•☆▽’反而会成为持续发展的坚实基础▲◇★=…•。□▽□☆◆”
据记者了解□▪=◁◆,2023年▷▼▪,巨人网络推出新品《原始征途》…■,该游戏以★□◇△☆▪“史玉柱亲自监制■…●◆”为宣传点□▪▽□●,由巨人征途原班人马打造的MMO国战手游●▼●☆。游戏上线后市场表现突出•◇,全年实现流水超过15亿元▲=▪◇○▷,有效拉动公司整体营收=▼◇,扭转了此前收入下滑的局面◆◇▼▲●。然而-●▽▷-▷,该增长态势未能延续至2024年◆○◇。巨人网络2024年营收回落至29▪●▲★.23亿元▪▷•,同比小幅下滑0●■▷△….05%▽•■○●•;归母净利润则达到14▲●●■▷-.25亿元▷▲,同比增长31☆=.15%▷-▼☆,呈现出◁◁△△▽▼“增利不增收▼◆□◆•△”的现象◁○。
•▽“《超自然行动组》的成功▪◆…◁•,根植于公司多年来在大DAU产品方向的研发沉淀和经验积累★◁☆◇□-。▼☆▼•◇”巨人网络方面进一步告诉本报记者…=-■,为巩固其优势并挖掘长线潜力••…、拉长其生命周期△▽□▲▼,项目组后续将围绕核心玩法深化内容供给▼□,持续更新符合玩家需求的版本••-,同步优化游戏性能与升级美术表现-=…;并计划联动更多知名IP•◇◁…,进一步扩大传播声量与产品热度▲△。
这份亮眼成绩的背后◆…●=,源于在长青与新游业务上的共同发力…=••○。一方面●•▷◁,旗舰手游《原始征途》依托小游戏版本正式上线并启动二次推广☆★,成功破圈=●,上半年累计新增用户突破2000万•■◇;新作《超自然行动组》的推出★…★△,更为公司注入一剂●○“强心剂■-▽”■=◇▽•▼。
《月圆之夜》打造的1V1对战卡牌玩法新作《月圆之夜CCG》于9月4日开启限量删档测试•☆◁○☆▼;该公司近日发布的半年报显示▼▼▪☆☆,其上半年营收与净利润均实现同比增长▼▷=△,同时披露了中期利润分配预案PG麻将胡了试玩平台•▼◆,拟向全体股东每10股派发现金红利1•☆▼▷-.50元(含税)●◆▼▲=。
从巨人网络自身的基本面看◆☆▪■○,其在今年上半年实现营业收入16▲△▲▼…▽.62亿元☆▪◇…-◁,同比增长16▼••▼.47%◆◁★=▪◇;实现归属于上市公司股东的净利润7▷★.77亿元▲◁●…,同比增长8•▷▪=.27%▲=◆…☆•。对于收入上涨◁△○▽,巨人网络在财报中表示▽△☆,☆○“公司各成熟产品线保持稳健运营◁□=,同时自研新产品《超自然行动组》上线以来★◆,用户和流水规模迅速增长●▼-•▷○,但因收入递延因素■◆,其主要贡献将于后续报告期内逐步释放▲★。☆-▷▲☆”




