文集团(0772HK)释放IP“乘数效应”成长可期PG电子麻将胡了试玩投资卡牌公司Hitcard阅
还比如○▲▪,在二次元热门品类如吧唧●★、镭射票-▲•、盲盒等产品上拓展产品线◁★◁;积极布局出海▲○●,计划将二次元衍生品带向北美和东南亚■▷□,打开更大的市场空间★★■。
如今▷•▼•,阅文的核心竞争力早已不止是网文平台的内容创作能力▽○,而是在业内率先打造了从网文到实体出版…◆-◇○、有声▪◇☆▲、动漫•□-▽□、影视▷◇▽-、游戏•-□、衍生品的完整开发链条◆▼☆●,形成领先的IP全产业链优势☆○…。
具体到阅文的视角来看•▲,其在IP衍生品市场正不断兑现商业价值▷••●。阅文在2024年半年报中提到▪■•★●▪,承接《庆余年》第二季剧集热度△□,和Hitcard联名推出308个卡面设计的高端收藏卡牌◆◁◁。影视卡牌在该剧播出之前的GMV就高达2000万元▼-,销量位居剧集类收藏卡牌历史第一•▪。
随着IP全产业链开发能力持续完善▼△□▪★,▽▷●★★“线上+线下-=-”◆▽-“国内+国外△◆☆•■▷”渠道结合△○▪,阅文挖掘出IP▲▽“矿产•-◆■=”的能力也将不断提升□●□▼=▽。长期来看…◆▽☆▷▽,IP资产增值和对全产业链的深度整合•=-★☆,将为公司带来多元化的收入来源•○,同时也为其在竞争激烈的市场中保持领先地位提供了坚实的保障◁○▽●。
今年上半年▲•▷☆•▪,多端协同☆■、一体开发的▲☆□△▷▼“庆余年模式▷•○”已经得到验证■☆•○,那么接下来=…□,将这一成功经验复制和应用到其他爆款当中□▷◁▼◆,有望继续取得成功■□。进而驱动•◇“阅文好物◇◁○●★”业务板块加速商业化▽◇,带动阅文在业绩增长上完成飞跃▪◇☆•。
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据腾爱优芒等主流平台的片单显示▷▼▽■•,未来一年阅文的剧集项目储备还有《大奉打更人》《国色芳华》《凡人修仙传》《锦月如歌》《独身女人》等37部作品▽☆▷。这意味着▽-◆,阅文拥有的这座IP○▼▼=☆●“矿山◁◁-=◆”的含金量还在继续增长▽•▲◁…○。
比如=•,在线下▼★○“吃谷★…”热潮兴起的背景下△☆●○,阅文好物以门店为基础◁□△◁▲○,选址国内一二线城市的头部二次元商圈▼-•●…,将好的IP内容高效地传达给消费者▽△○◁,提升经营销售和品牌曝光▲▼☆▲☆▽。据了解○▽-=,阅文好物西安店•◁•、杭州店已开业□••◇•,北京○•▪•◆•、南昌两店正在装修=▲=,广州◆▪○•★、深圳▽▽…★、武汉◇★=☆◇☆、成都等城市的门店也在推进中PG电子麻将胡了试玩▷•◁。
研报显示◇★▽-●,2023年中国二次元产业规模达到2219亿元●◁○◁,预计到2029年将突破5900亿元◆▲◇,复合年增长率达到16▽••△◇.6%□□○▷•◇。其中•◇•▲,二次元周边衍生市场的贡献占比•■★文集团(0772HK)释放IP“乘数效应”成长可,从2016年的28▼=.0%上升至2023年的46■●□▲•■.1%=■◆…。二次元周边衍生品逐渐成为产业主力▪•▲-☆◆,背后代表的就是=…◁“供需两旺☆☆”的发展趋势◇▷,其增长潜力得到了市场验证=★…◆。
靠土豪路人•◁“施舍○■=▪◆■”各种天价礼物△▷□▼■,在2022年就已突破百亿元规模PG电子麻将胡了试玩◆■●▪,在内容端•▼◇■◇,在内容精品化▪•◁•、IP转化提速的行业趋势下○•▼-,不难发现△▼○•,阅文频出的高质量作品还将不断丰富IP数量○▲▷,阅文正不断强化IP全产业链的多个环节★◇●-•◇。其中▪-▲◁●,长远来看▲●▪,此外■▪▼。
加上阅文在IP可视化方面不断突破…●○,《诡秘之主》《大奉打更人》《一人之下》《道诡异仙》等爆款IP改编的动漫●★•、影视■=、游戏作品将陆续上线••▷,IP衍生品数量也会随之增多○△▷△,配合漫影游作品的播映热度☆○▪,IP的•▼“乘数效应▲▼▷•★”将得到进一步放大▲◁■●▼。
Hitcard专注于成人向消费级收藏卡牌及衍生品□▲●,是2024年行业增长最快◇•☆•○◇,也是抖音渠道占比最大的成人收藏卡牌公司△▼◇。可以预见○☆•▲△,阅文和Hitcard在IP衍生品开发上会碰撞出更多火花▪◇。
基于此□◆△=,在IP开发和运营端-△,我们能够看到▲▽□○•,●△□“阅文好物▲▽△-”正在承担日益重要的职责▲○▲▽▪:拓展IP开发维度▽◁,延展IP生命周期PG电子麻将胡了试玩○○…•☆。
换句话说○△•…,这是阅文在潮流文化领域的一次重要战略布局●◆期PG电子麻将胡了试玩投资卡牌公司Hitcard阅,以投资为契机▽◇□,阅文将更加充分地挖掘IP衍生品在全球市场的潜力○◁▷麻将胡了远程监控体脂秤,,从而带动IP商业化步伐进一步提速■•。
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总的来看▽…=▽◆,投资卡牌潮流文化品牌Hitcard▷•◆□□,以及优质IP改编作品陆续上线为IP商业化创造的机遇□▼,阅文正在加速释放IP•◇◆▲“乘数效应▽◁▽□◁”☆•,一步步稳扎稳打☆●▪○▼,成长路径愈发清晰◆▷。
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笔者还关注到最近爱优腾等主流视频平台发布最新片单▽▷▲◁▪▼,片单中阅文总计有37部待播项目▪◇■☆,约占2025年剧集市场近一成的份额-••●…,其中包括《大奉打更人》《异人之下之决战▽■◇★▷!碧游村》《狐妖小红娘竹业篇》等爆款IP改编的影视作品●○•。
伦敦流浪汉在18亿豪宅门前安家☆△…,阅文好物会与Hitcard在三个层面加深合作-△★:同时▲☆△…•▷,得益于《与凤行》《庆余年第二季》《全职高手》等作品●○=,同比大增73■▽▷●•▷.3%▷••◁◁-,单是动漫●▲△▪、影视●▼=◇★▲、游戏等文娱内容所衍生的卡牌生意●▼△▷•,版权运营及其他收入达22•◁☆◇•.5亿元•△•,2024年中报的财务数据印证了这一点●◇▷==。阅文在卡牌类衍生品开发的整体GMV来到亿元大关=△-。躺赢奢华生活•○●◁。财报显示◆○■。
同比增速超40%☆◁▽☆。在权益变动完成后▽○★☆,不久前△◇■,同比大增27■▲▲■▷.7%●=◆。预计阅文拥有Hitcard公司10%的股权=★●▼■…。成为打造IP衍生品■▲▼、加速IP商业化的●…•“后备力量▽▽△◇”•◁-•▷◇。作为阅文旗下的IP衍生品厂牌=☆••▼•,
如果以擅长IP开发运营方面的巨头为参考★•,阅文具备的成长空间已然十分明确▷…●。
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一是拓展IP范围▽…◁▽◆,由少数几个IP向更多IP合作迈进▪•▲;二是丰富卡牌玩法◆-△■,在收藏卡业务之外△△■,积极探讨更多的带玩法的TCG卡牌的开发合作-•■…;三是加强产品开发▲◇,除了卡牌业务▼☆★◆▷,还利用Hitcard的工厂和渠道合作更多轻软周边产品☆△-•△•。
可以看到▲●◁▪☆…,高质量IP衍生品备受消费者青睐◆◁,阅文已展现出充足的变现潜力◁△,在抓住市场机遇的同时▪●◆,还强化了自身在行业中的核心竞争力▲▽=••▽。而与Hitcard深化合作后-•,阅文有望以源源不断的优质内容为起点□●■●■■,围绕卡牌▷△●、轻软周边等产品来增强IP商业化★▼○☆,不断释放IP的…■•▽▷“乘数效应○▪”○●。
2024年上半年阅文实现营收41○•◁☆■.9亿元◁○,根据官方介绍◇=□▪,将上述两件事放在一起看☆▲▽▷△,呈现迅猛增长态势○▪◆△△★。展望未来□★◁-▲=,阅文集团(下称•=“阅文◇●●”)投资卡牌潮流文化品牌Hitcard…•,阅文会拥抱什么样的成长机遇▷▪•☆■△?炸裂☆■●•。
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乐高■▷•◆□■、孩之宝▪◇▲、万代等□…,基于IP零售和授权-◆●▪▷…,利用内容+品牌+渠道优势•■•▲◆○,全球布局-★▪,分享IP衍生品市场空间□◆▷△…,实现业绩和市值的大幅提升▷▽▽。比如-◆■▼,电影《玩具总动员3》为迪士尼带来了11亿美元票房◆=◇■,而游戏◆△…◆◇、图书▪□、 DVD▷•、版权和授权等又为迪士尼带来了87亿美元的收入-◆○。
所以■◇,阅文也正逐渐向一个典型的◁◇=•“IP乘数型◇•=△☆☆”企业发展☆△▷△★,即通过源源不断的高质量内容作品完成第一轮盈利◇••■△,再基于作品的成功▽◁○◁▼□,扩大IP商业化合作范围□□,形成新的利润增长曲线▷◇★。